Concurso video-fotográfico SICOM

La segunda edición del concurso "Cooperació en moviment" organizado por SICOM y la Diputación de Barcelona ha llegado un año mas. Este año el objetivo de este concurso es poder mostrar al mundo el trabajo, los próximos proyectos que llevaran a cabo las ONG's de la provincia de Barcelona. Es una forma de poder mostrar un trabajo que en gran parte nunca son reconocidos y esta es una buena manera de darlos a conocer y asi la gente pueda verlos y tambien pueda implicarse un poco mas con una buena causa. Os dejamos aqui un enlace con las bases del concurso. 

En este próximo enlace podreis ver los trabajos premiados en la pasada edición.

Aquí podeis ver algunos de los videos premiados.

Y por último os dejamos el enlace de las instituciones que lo organizan.

La inestimable ayuda de Adobe

Recordando que uno de las fases principales en la elaboración de un vídeo es la post-producción, y que en ella destaca principalmente la edición, sería imperdonable no hablaros de la utilidad de algunos de los programas de Adobe. Además, en nuestro caso, también hemos de agradecer a adobe que sea uno de los principales patrocinadores del Concurso de Clipmetrages, y aportando como premios:

- Categoría general, vídeo más votado y vídeo más comentado: Adobe CS Production Premium 

- Categoría escuelas, vídeo más votado, vídeo más comentado, y vídeo más visto: Adobe Premiere y Photoshop elements.


En el sigiente vídeo, empezando por el más imprescindible en la realización de vídeos, os mostramos un tutorial para nivel de principiantes en castellano sobre le programa Adobe Premiere. Muy fácil de comprender.


 

No obstante, si os pareció un vídeo demasiado genérico, en la propia página de Adobe encontraréis muchos materiales (v´deos, manuales, etc.) sobre el funcionameinto de cada uno de sus programas.

Guixos

Cuelgo otro de los vídeos presentados en la anterior edición del concurso de clipmetrajes que organiza Manos Unidas. En este caso, me gustaría destacar que se trata de un vídeo que sigue la tecnica del stopmotion, una técnica sobre la que ya dedicamos un post. En aquella ocasión coloqué un vídeo de ejemplo que pudo desanimar a alguién por su complejidad. En este caso, veréis como se pueden lograr unos buenos resultados con un nivel más elemental, todo es cuestión de imaginacón. 

 

Cómo hacer una persecución

Las escenas de persecución son un recurso fácil para incluir acción y dinamismo en una película sin tener que incluir necesariamente efectos especiales, algo muy agradecido si no se dispone de medios suficientes (en otro post, habalré de un programa muy senzillo para que cualquier persona pueda utilizar unos efectos especiales bastante decentes). Para hacer un vídeo sobre una persecución, es básico recordar los conceptos básicos del plano y los movimientos de cámara (podéis ver estos post mediantes las etiquetas respectivas). 

Aquí disponéis de un material donde encontraréis todo lo necesario sobre los vídeos de persecución.  

Y como plato final, no puedo evitar dejaros un enlace de esta escena de persecución (aunqe si véis la escena, olvidaos del comentario anterior sobre medios suficientes)

Introducción a la post-producción (II)

CUESTIONES TÉCNICAS

1.   Grabación: debes utilizar preferentemente una cámara de vídeo digital (formato DV). Este tipo de cámara permite el paso de información directamente a un ordenador.

2.   Edición: una vez pasadas la simágenes al ordenador se deben montar (edición) utilizando algún programa específico. Nosotros recomendamos dos: 

a.       Pinacle Studio 8: los ordenadores Windows incorporan de serie el programa Windows Movie maker, para edición en vídeo, pero es necesario disponer también de una tarjeta de vídeo específica para poder importar las imágenes digitales desde una cámara de vídeo. Pinacle es una de las tarjetas más extendidas en el mercado que incorpora un sencillo programa de edición de vídeo digital. Igual que el programa iMovie dispone solamente de una pista de vídeo y dos de audio.

b.      IMovie 4.0: este programa funciona únicamente en ordenadores Macintosh (sistema X.2 y posteriores). Todos los ordenadores Macinstosh incluyen de serie esta aplicación que es francamente excelente: intuitivo y sencillo de utilizar. Está pensado especialmente para educación, para alumnos a parir de los 10 años (e incluso menores de 9). Aunque solamente permiten editar imágenes en una pista de vídeo (disponen de dos pistas de audio), es más que suficiente para el tipo de vídeos que pretendemos editar. Los ordenadores Macintosh incorporan de serie las tarjetas gráficas y de sonido necesario para la edición de vídeo digital, lo cual los hace idóneos para su uso en la escuela.

En otros post, ya nos encargaremos de detallar mucho más el funcionamiento de estos programas, especialmente el Windows Movie Maker.

 

El stopmotion

Además de consejos básicos, de vez en cuando aportaremos algunos materiales de la red del un nivel más avanzado para aquellos que ya asumieron sin dificultad los pasos anteriores. En esta ocasión, sin embargo, dentro de este tipo de materiales, empezaremos por uno de los ás senzillos. La técnica del stopmotion, consistente en recrear movimiento a partir de fotos. Esta técnica la siguen en las películas de personajes de plastelina o en los dibujos animados. Por eso, se trata de una técnica avanzada, pero factible para todo el mundo, teniendo en cuenta que cuanto más fotos por minuto haya, más limpia será la secuencia.

Aquí está el link para ver cómo hacer vídeos de misterio con la técnica del stopmotion

Si a alguno le ha parecido que únicamente tiene utilidad para peliculas animadas, y que en peliculas de carne y hueso, se consigue mejor con una simple gravación, le animo a que vea el siguiente vídeo para que se haga una idea de todo lo que se puede crear con el stopmotion.

 

Introducción a la post-producción (I)

En esta etapa se ordenan y componen las imágenes y el sonido registrados en la realización. Este procedimiento se llama edición. Se trata de transferir electrónicamente imágenes a una cinta, que se denomina “master”.

Antes de editar, ya se debe tener una idea del orden en que serán presentadas las imágenes. Y para saber esto se debe “pautar” el material. Es decir, visionar cinta por cinta e identificar y clasificar por tiempo de aparición cada una de las secuencias, escenas, con sus respectivas repeticiones.  El trabajo de edición se basa en el guión original y basándose en él se van estructurando las imágenes, el sonido, locución, efectos, etc.

Grabación del audio: Finalmente, se añade una música de fondo y los comentarios oportunos. Es importante escoger una música de fondo y los comentarios oportunos. Es importante escoger una música de acuerdo con la película, si es posible una música sin letra porque al sobreponerse con la voz del narrador esta última perdería nitidez. Es conveniente que haya espacios sólo musicales para que el espectador pueda relajarse y contemplar las imágenes. La narración no debe contar lo que se ve en la película, sino solo aportar información.

Para asegurar el éxito, hay que evaluar el material antes de la producción, de lo contrario elevaría los costes, porque el material debería ser registrado y reeditado. Pero es importante cotejar el proyecto de producción con una muestra representativa de pistas y datos para modificar procedimientos, recursos e, inclusive, contenidos.

 

África sirve para algo más

El objetivo de este blog es proporcionar conocimientos básicos sobre cómo realizar un vídeo, y también como una forma de promocionar el concurso de clipmetrajes de Manos Unidas (ya estamos en la tercera edición). Por eso, a menudo intercalaremos explicaciones sobre cómo hacer un vídeo, con vídeos de las ediciones pasadas del concurso. Así podremos cumplir a la vez con los dos objetivos del blog a la vez, ya que de estos vídeos podéis coger varias ideas o tomarlos como ejemplo práctico.

En este caso ponemos el clipmetraje "África sirve para algo más", del que destacaría la utilización de las sombras, y el uso de un pequeño toque cómico, algo difícil de conseguir en temas trágicos sin caer en la irreverencia.

¡Os animo a comentar el vídeo, tanto en aspectos técnicos como en sensaciones!

 

 

Tagged cortos

El lenguaje audiovisual

A  continuación propongo ver una serie de vídeos en el que aparecen los conceptos de realización vistos hasta ahora: tipo de plano, ángulos, movientos de cámara, etc. Además de servir como repaso de lo visto en los últimos post, los incluyo en este post porque se profundiza en las connotociones que todos estos elementos pueden tener en el lenguaje audiovisual.

      

      

   

Moviendo la cámara

El movimiento de cámara es el elemento expresivo más característico y central del cine, el que realmente permite establecer unos criterios claramente diferenciales con la imagen fotográfica: la movilidad de la cámara. La movilidad de la cámara permite elegir la opción de poder variar un plano de forma continuada, lo cual implica contar con otro recurso que puede contribuir a potenciar y reforzar un determinado mensaje, acción, un sentimiento, etc. Los movimientos de cámara pueden ser:

 

Tipos

Subtipo

Movimientos y valor expresivo

Panorámica

Horizontal

La cámara se mueve sobre su propio eje, como el movimiento de rotación de la Tierra o los diversos movimientos de cabeza de una persona.  Pueden tener un significado descriptivo, narrativo y expresivo. La panorámica horizontal puede servir para seguir o explorar un referenre, también como recurso de transición estableciendo una relación dinámica o de cambio comparativo entre dos o más referentes. Las panorámicas verticales pueden ser de relación o también para mostrar alturas o profundidades. Las panorámicas oblicuas o inclinadas pueden dar sensación de inseguridad, inquietud, inestabilidad.

Vertical

Balanceo

Circular

Oblicua o inclinada

Tráveling

Horizontal

Se produce un desplazamiento de la cámara como el movimiento de traslación de la Tierra. Los efectos de sus desplazamientos pueden tener un valor descriptivo, narrativo y expresivo. Además, potencian la sensación tridimensional y de relieve. A diferencia de las panorámicas, su utilización permite lograr unos resultados expresivos mucho más dinámicos. Los travelings horizontales y verticales contribuyen a potenciar un seguimiento del referente mucho más próximo e intensivo. Los travelings de profundidad  de avance o en retroceso pueden servir respectivamente para cambiar de plano en una misma toma, centrar la atención, penetrar en la interioridad de un personaje, o bien situar un referente en un contexto, alejarse de una acción, indicar el final de un sueño o recuerdo.

Vertical

Profundidad

Circular

Zoom

acercamiento

No hay ni movimiento ni desplazamiento de la cámara. Sólo se desplaza, para acercar  o alejar un referente, la óptica interior que lleva dentro del objetivo. No es conveniente abusar del zoom ya que puede llegar a causar un efecto desagradable al espectador. Además, el efecto que produce es completamente artificial; a veces puede ser más aconsejable recorrer al tráveling de avance o retroceso porque imprime una sensación mucho más natural.

alejamiento